Ambessa Medarda está chegando ao League of Legends

A Matriarca da Guerra vem diretamente de Arcane para Summoners Rift, cheia de mecânicas e prometendo revolucionar o meta!

Splash art da Ambessa Medarda oficial

Como comemoração a segunda temporada de Arcane, a atualização 14.22 do League of Legends vai receber uma série de novidades. A famosa mãe de Mel, Ambessa Medarda chega ao LoL, com todo o seu poder como a grande general noxiana. Com uma série de habilidades mecânicas, ela promete impactar o meta e revolucionar a top nal. Confira abaixo as suas habilidades e as demais novidades do patch 14.22 do League of Legends.

Ambessa Medarda, a Matriarca da Guerra

A Ambessa chega ao LoL como uma grande lutadora da rota do topo. As suas habilidades são repletas de possibilidades, podendo eliminar rapidamente os seus oponentes. Um dos maiores pontos é sobre a sua mecânica e movimentação. Como vamos ver abaixo, as suas habilidades possuem algo único que ao ser combinado com a sua passiva, cria novas possibilidades.

Habilidades de Ambessa

Passiva – Passo do Cão-dragão

Utilizar um comando de ataque ou de movimento enquanto conjura uma habilidade fará com que Ambessa avance a uma curta distância assim que a habilidade for conjurada. Ao conjurar uma habilidade, o próximo ataque recebe alcance, dano e Velocidade de Ataque adicionais, além de recuperar a energia.

Q – Golpe Ardiloso/Pancada Cortante

Ambessa golpeia com seus cães-dragão em um semicírculo à sua frente, causando dano adicional aos inimigos atingidos pelas lâminas. Atingir um inimigo transformará a próxima conjuração dessa habilidade por um curto período, fazendo com que ela golpeie em linha reta com seus cães-dragão, causando dano adicional ao primeiro inimigo atingido.

W – Repúdio

Ambessa recebe Escudo, canaliza por um curto período e golpeia o chão causando dano aos inimigos próximos. Caso bloqueie qualquer dano de unidades que não sejam tropas enquanto canaliza, a habilidade causará dano aumentado.

E – Lancinar

Ambessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço.

R – Execução Pública

Ambessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço. Além disso, como Passiva, a habilidade fornece penetração de armadura e roubo de vida.

Comentários dos desenvolvedores sobre a Ambessa

Concept arts da Ambessa Medarda

Max Perlman é designer de jogos, pela Riot Game e foi um dos idealizadores da Ambessa. Durante o seu lançamento, ele comentou algumas coisas sobre a nova campeã. Primeiramente, ele falou sobre a sua função principal. Como falamos anteriormente, a Ambessa é uma lutadora da rota do topo. Contudo, Perlman trouxe uma outra visão:

A princípio, esperamos vê-la na rota superior, já que é onde acreditamos que sua base de jogadores principal estará. Porém, acho que veremos alguns jogadores jogando com ela na selva, caso não estejam interessados na experiência 1×1 da rota superior, mas gostem da mecânica de jogo eletrizante. Além disso, apesar de não ter muita facilidade ao enfrentar Campeões de ataque à distância e magos, esperamos que ela seja uma boa contra escolha para alguns Campeões de ataque corpo a corpo da rota do meio.

Como pudemos ver em suas habilidades, Ambessa possui uma série de possibilidades nas lutas. Um dos seus maiores pontos é a possibilidade de conseguir avançar em alvos mais frágeis. Pensando em suas interações e estilo, Perlman comentou o seguinte sobre a nova campeã:

Eu descreveria o estilo de jogo da Ambessa como agressivo, oportunista e implacável. Na rota, Ambessa deve usar suas habilidades e a Passiva para realizar trocas favoráveis e agressivas, além de ficar atenta a oportunidades de ir com tudo em um oponente caso ele dê um passo errado ou mostre uma brecha. Muito da força dela está em ditar quando deve ou não lutar, devido à Passiva. No meio de jogo, Ambessa deve tentar criar pequenas lutas enquanto prospera no caos de situações menos estruturadas pelo mapa, quando o foco da equipe inimiga não está apenas nela.

Claro que ter uma campeã repleta de mecânica, traz um certo receio da sua curva de aprendizado. Ela é realmente forte ou vai depender de quem joga com ela? De acordo com os vídeos sobre as suas habilidades, podemos ver que ela vai ser uma grande playmaker. Contudo, quais são as dicas do designer sobre a Ambessa? Confira o que Perlman comentou:

A mecânica de jogo da Ambessa é conduzida pela Passiva e, ao jogar com ela, as pessoas precisam entendê-la e utilizá-la bem para ter sucesso. A primeira coisa a se fazer é se acostumar com o fluxo de conjuração de uma habilidade, inserir um comando de movimento ou ataque durante essa habilidade, depois realizar um ataque básico. Seguir isso é a coisa mais importante. Quando esse fluxo ficar bem natural, é hora de começar a interagir com as nuances das habilidades.

Agora, um dos pontos mais importantes é sobre como jogar contra ela. Ter uma campeã altamente mecânica acaba trazendo problemas de como neutralizar ela nas lutas. Por exemplo, o K’Sante é um campeão que possui uma gama de possibilidades, sendo extremamente versátil, mas sem a sua ultimate, ele não consegue aplicar tanto dano. Com isso, Perlman comentou o seguinte sobre como jogar contra a Ambessa:

Em um 1×1, Ambessa perde em interações mais longas, já que o dano dela provém mais das habilidades do que dos ataques básicos. Em situações com confrontos de equipes maiores, vale entender que a Ambessa tentará encontrar ângulos para alcançar Campeões prioritários. Então, vale guardar Controles de Grupo para ela, principalmente depois que conjurar suas habilidades e tentar atacar alguém para conseguir energia de volta, já que é quando a Campeã está mais vulnerável”.

Mudanças no ARAM em comemoração ao Arcane

Novo ARAM, com a Ponte do Progresso, rota lateral e todas as mudanças

Além da chegada da Ambessa, o League of Legends vai trazer um pouco de Piltover & Zaun para o ARAM. O mapa será modificado, lembrando a Ponte do Progresso, que liga as duas cidades. Além da mudança visual, existirão outros acontecimentos que virão para o modo. Vão haver fortalecimentos inspirados na região quando os inibidores forem eliminados.

Além disso, a Bola de Neve terá algumas mudanças, se adequando para o novo mapa. Uma coisa que não foi 100% confirmada foram as rotas laterais dentro do mapa. Eduardo Cortejoso, Líder da Equipe de Produto de Modos, falou sobre o que ele estava mais animado para ver com essa nova atualização. Com isso, ele disse o seguinte, que acabou dando a entender que teremos uma rota nova:

AS ROTAS LATERAIS! Prefiro Campeões com iniciação ou lutadores, então ter um novo ângulo para ‘emboscar’ a equipe inimiga é uma coisa nova que não muda tanto a experiência de jogar ARAM… mas permite que haja um elemento inédito para algumas classes de Campeões!

Também teremos novas missões de nêmeses, inspiradas em todo o universo de Arcane. Até o momento, 5 confrontos terão uma missão especial, que pode gerar atributos e recompensas extras. Elas são: Vi e Warwick, Jayce e Viktor, Singed e Heimerdinger, Jinx e Caitlyin, Jinx e Ecko.

Todas essas mudanças chegam no dia 06 de Novembro, durante o patch 14.22. O ARAM modificado será um evento temporário, que terá uma duração pré-determinada. Ela se dará início no dia 06 de Novembro e terminará no dia 08 de Janeiro. No seu fim, voltaremos à antiga ponte de Howling Abyss e todo o ambiente de Freijord, que é tão conhecido e amado.

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